Unity hololens2开发(一):准备工作与项目部署
准备工作
unity版本要求
可以选择尽量高的版本
VisualStudio 安装及C#环境配置
如果已下载过VisualStudio,在菜单里搜索Visual Studio Installer
即可再次下载
- 下载:下载地址
- 安装过程中,在
工作负载
界面勾选使用C++的桌面开发
、使用Unity的游戏开发(勾选"Visual Studio Tools for Unity"和"C#和VisualBasic")
和`通用Windows平台开发
,在右边的可选框勾选USB设备连接性
和C++(v142)通用Windows平台工具
;在单个组件
搜索Windows SDK
,下载所有版本的sdk - 打开unity,新建一个项目
- 安装插件
Visual Studio Editor
:Windows
Package Manager
- 将
+
号旁边的In Project
改为Unity Registry
,然后在左边下拉菜单中找到Visual Studio Editor
,点击Install
安装
- 设置外部工具:
- 点击菜单栏
Edit
→Preferences…
- 打开
Preferences
偏好设置界面,将External Tools
中外部脚本编辑器External Script Editor
设置为visual studio 2022
(改成自己使用的版本) - 后点击下方
重新生成项目文件
Regenerate project files
按钮,会重新生成解决方案文件跟项目文件
- 点击菜单栏
MRFT下载
该方法目前只适用于Windows系统
- 简介:微软公司推出的用来导入
MRTK工具包
的快捷化方式,其最大好处是可以直观地看到所有MR应用开发所需要的工具包集合,并且可以选择加载指定版本 - 下载:下载地址
Hololens Remoting Player 下载
在Hololens2的Microsoft Store
搜索并下载应用
unity项目创建及配置
新建unity项目
如果项目创建不了,可以尝试更改项目名称
核心选择3D
导入MRTK包
- 打开之前下载好的
MRFT工具
,等待工具加载完成后,点击Start
- 点击
Project Path
的三个点,选择需要导入MRTK工具的unity项目路径(即在你电脑中存储的位置),点击Discover Features
- 点击
Mixed Reality Toolkit
的“+”号,选择Mixed Reality Toolkit Extensions
、Mixed Reality Toolkit Foundation
、Mixed Realty Toolkit Standard Assets
、Mixed Reality Toolkit Tools
Mixed Realty Toolkit Tools
一定要勾选,否则在unity项目中上方Mixed Realty
—Toolkit
没有Toolbox
选项
- 点击
Platform Support
的“+”号,选择Mixed Realty OpenXR Plugin
,然后点击Get Features
- 点击
Validate
,在弹窗弹出No validation issues were ditected.
后,点击Import
- 点击
Approve
,确认引入 - 切回unity项目界面,如果在引入完后弹出
MRTK Project Configurator
,并且上方出现Mixed Realty
按钮,则项目导入MRTK
包成功
如果切回unity项目后要求重启项目,按照要求重启即可,正常现象
项目配置
基础配置
- 点击
File
—New Scene
—Basic(Built-in)
—Create
,然后保存场景(右键新创建的场景,选择Save Scene
,保存到项目的文件夹下,可新建一个用来存储场景的文件夹) - 点击
File
—Build Settings
- 在
Scenes in Build
右下方点击Add Open Scenes
,选择新建的场景,并进行勾选 - 点击左下方
Player Settings...
,点击左方的XR Plug-in Management
- 点击
Universal Windos Platfoem settings
,即Windows图标,勾选Initialize XR on Startup
,这里会进行下载,下载完成后,勾选Plug-in Providers
—Open XR
—Microsoft Hololens feature group
- 点击左方
XR Plug-in Management
目录下的Project Validation
,点击Fix All
,重复点击直到没有错误为止(有黄色的提示不算错误) - 点击左方
XR Plug-in Management
目录下的OpenXR
,勾选OpenXR Feature Groups
下的Microsoft Hololens
,并在右方勾选Hand Interaction Poses
、Hand Tracking
、Motion Controller Model
- 关闭
Project Settings
- 点击
- 在左方的
Platform
中选择Universal Windows Platform
,设置Architecture
为ARM 64-bit
Build Type
为D3D Project
Visual Studio Version
为Latest installed
Build and Run on
为Local Machine
- 点击
Switch Platform
- 在
- 让项目在Hololens2中以
3D
形式呈现- 点击上方
Window
—TextMeshPro
—Import TMP Essential Resources
- 点击上方
MRTK配置
- 引入MRTK工具:点击上方
Mixed Reality
—Toolkit
—Utilities
—Configure Project dor MRTK
该操作会自动替换项目原有的Camera
为MixedRealtyPlayspace
请不要随意更改MixedRealtyPlayspace
的位置,否则会出现Play
模式下的位置与导入到Hololens2中的初始位置不符的情况
- 设置
MixedRealityToolkit
- 点击
Hierachy
中的MixedRealtytoolkit
,然后在Inspector
即可进行更改 - 在
View Asset
左方的下拉选项选择DefautMixedRealtyToolkitConfigurationProfile
,然后点击Copy & Customize
,并在弹出的Clone Profile
弹窗中更改Profile Name
,然后点击Clone(以后统称这一步为Clone) - 点击
Input
,ClonePointers
可更改射线长度和颜色Articulated
,Clone(设置手部的现实方式)
- 点击
Spatial Awareness
,取消勾选Enable Spatial Awareness System
- 该操作的目的是取消
空间扫描和生成三角面片
- 该操作的目的是取消
- 点击
Diagnostics
,Clone,取消勾选Show Diagnostics
- 该操作的目的是关闭数据显示
- 点击
交互例子
ObjectManipulator
和
NearInteractionGrabbable
脚本支持
手部和运动控制器
输入模型的 直接操作
模态。
向对象附加脚本后,用户可以手来移动、缩放或旋转该对象。我们将创建一个立方体,向它们附加必要的脚本,然后四处移动它们。
添加并调整立方体
- 右击场景名,选择
GameObject
>3D 对象
>立方体
。
立方体的默认大小为 1 m,这对我们来说太大了。 我们将它缩小到
- 选择该立方体,然后在
Inspector
中将立方体的Tranform/Scale
值更改为。
立方体在场景中的默认位置为 。 这意味着立方体与用户的头戴显示设备位于同一位置,用户无法看到立方体,直到他们向后移动。 我们将更改立方体的位置值,使它位于更便于查看的位置。
- 在
Inspector
中,将立方体的Tranform/Position
值更改为。
向立方体添加脚本
若要使对象在使用跟踪手时可抓取,必须附加三个组件:
- 碰撞体组件(无需在此执行任何操作 - Unity 立方体默认已附加盒型碰撞体)
对象操控器(脚本)
组件NearInteractionGrabbable
(脚本)组件
- 立方体仍然处于选定状态时,在
Inspector
窗口中,单击Add Component
按钮,然后搜索并选择Object Manipulator
脚本。
ObjectManipulator
脚本能够让对象变得可移动、可缩放和可旋转,这些操作可通过一只或两只手来实现。
添加 Object Manipulator
脚本时,系统会自动添加
Constraint Manager
脚本,因为前者依赖于后者。
- 重复相同的步骤,向立方体添加
NearInteractionGrabbable
脚本。
通过 NearInteractionGrabbable
脚本,用户能使用模拟手来触碰和抓取附近的对象。
项目部署
- unity中点击上方
File
—Build Settings
,点击右下方Build
,选择build出的文件存放位置后build - build完成后,点击对应的
.sln
文件(此时应进入Visual Studio 界面) - 更改
Debug
为Release
,更改X64
为Arm64
,并选择远程计算机
(Debug,Release,Master三者应该都行,只不过我个人更喜欢设置为Release) - 点击
项目
—属性
,点击左边配置属性
—调试
- 打开Hololens2,并打开之前下载好的
Hololens Remoting Player
,查看橙色数字(例如:172.18.6.170),并将其输入到计算机名
对应的属性框中 - 设置
部署Visual C++ 调试运行库
为是
- 打开Hololens2,并打开之前下载好的
远程部署
请确认你的Hololens2与电脑连接的是同一Wi-Fi;如果不是,请调整网络连接并重新输入计算机名
- 局限性:只适用于较小(<500MB)的项目
- 部署并直接打开:直接点击
远程计算机
- 只部署,不自动打开:点击上方
生成
—部署解决方案
- 部署并直接打开:直接点击
本地部署
将你的Hololens2设备连接到你的计算机上
请确认你的Hololens2与电脑连接时一直保持开机状态,否则会很容易部署失败
- 将
远程计算机
该死设备
,并直接点击
如果一次部署失败,请重新点击设备
进行部署